約 1,214,862 件
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/41.html
狩猟笛とは? 狩猟笛を使うなら 狩猟笛の基本操作方法 モーション値・スタン値 演奏に入るモーション 追加演奏のモーション 狩猟笛の扱い方開幕 戦闘 (接近) 戦闘 (演奏) その他旋律の覚え方 オススメスキル 関連サイト 狩猟笛とは? 旋律を奏で、特別な効果をアイテム無しで得られる鈍器のことです。 その狩猟笛が奏でる旋律は仲間までにも影響する為、PTプレイ等でとても活躍します。 (一般的に狩猟笛による支援は好かれているようです。ですが扱いが難しい為、利用者は他より少ないです。) 又、高い位置にも攻撃が行き渡る為、部位破壊の簡易性はトップクラスです。 然し火力の低さが凄く顕著でタイムアタック等にはあまり向いてません。 狩猟笛を使うなら モンスターの動きをよく見て、よりスタン値を溜めることと演奏するタイミングを見極める腕が必要です。 PTプレイ等で、スタンもさせられない・支援も疎かとかだと役に立たない、唯の重荷です。 オフライン等でしっかりと練習して能力を培いましょう。 狩猟笛の基本 基本的には旋律を溜めて、演奏を行うRレバーで演奏効果を引き出します。 そしてモンスターをスタンさせ、フルボッコという戦法が基本となります。 PTプレイの時は、スタン値を溜めつつ、演奏による支援も怠らず扱えると素晴らしい笛使いです。 操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 前方攻撃 打撃 アナログパッド+△ボタン【納刀状態】アナログパッド+△ボタン 音色1が発生連打で交互に派生 左ぶん回し 打撃 △ボタン 右ぶん回し 打撃 ○ボタン 音色2が発生連打で交互に派生 柄攻撃 切断 SELECTボタン 後方攻撃 打撃 ○ボタン+△ボタン 音色3が発生連打で交互に派生。叩きつけは吹き飛ばし 叩きつけ 打撃 アナログパッド+○ボタン+△ボタン 演奏 打撃 Rボタン【納刀状態】Rボタン+○ボタン+△ボタン 旋律効果が発生後方演奏に吹き飛ばし効果あり ├追加演奏(後方) 打撃 演奏後Rボタン └追加演奏(左右) 打撃 演奏後アナログパッド←or→+Rボタン 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 ※表は こちら より転載させて頂きました。 モーション値・スタン値 モーション モーション値 スタン値 減気値 前方攻撃 33 20 20 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 30 20 15 柄攻撃 10 0 0 後方攻撃 45 25 20 叩きつけ (1発目) 15 5 10 叩きつけ (2発目) 45 15 45 演奏 35 22 22 演奏 (後方攻撃 or 前方攻撃から) 20 15 20 演奏 (柄殴り or 叩きつけから) 25 22 22 追加演奏 (自分強化の旋律時) 40 25 22 追加演奏 (自分強化以外の旋律時) 33 22 22 追加演奏 (左) 35 22 22 追加演奏 (右) 35 22 22 ※情報は こちら より転載させて頂きました。 演奏に入るモーション 攻撃 モーション 前+△ 笛を蹴り上げ、前に笛を突き出し、そのまま演奏を行う。 △+○ SELECT 笛を上に振り上げ、そのまま演奏を行う。 N△+○ その他 左から笛を回転させ、右に構えて演奏を行う。 追加演奏のモーション 追加演奏する時に、旋律によってモーションが変動します。 自分強化の旋律のみモーションが他より短く、それ以外の旋律は全て同じモーションです。 狩猟笛の扱い方 私の主観による考察でしかないので、これらを鵜呑みにせず、自身に合ったスタイルをとって下さい。 これは私の独断と偏見による考察です。あくまでも参考にお願い致します。 開幕 下位ならば、ベースキャンプでの開幕になりますので、PTが支給品箱を漁ってる中で旋律を奏でましょう。 コミュニケーションが行える環境ならば、「移動され効果が及ばない」なんてことを防ぐ為に断りを入れることもできます。 スタミナ減少を抑える旋律があるなら此処で奏でておけば、PT全員が効率よくモンスターまで向かえます。 勿論、此処で奏でなくとも現地で奏でられれば、それでも構いません。 上位であれば、開幕はそれぞれバラバラでしょうから、合流した時に奏でると良いかもしれません。 戦闘 (接近) ハンマー・狩猟笛が自分以外に居なければ、基本的に頭を狙ってスタンを狙って行きましょう。 図体が小さいモンスターならば、叩きつけを控えて仲間を吹っ飛ばすのを防ぎ、 図体が大きいモンスターならば、左右ぶん回しを連続して繰り出し、部位破壊とかをして行きましょう。 勿論、PTからの指示があれば、それを遵守して行動しましょう。 頭を狙うことが難しい相手であれば、脚に叩きつけを被弾させ、転倒させて狙って行きましょう。 戦闘 (演奏) 接近戦時に「これで支援したい」等の旋律を奏でられるよう、攻撃して音符を溜めておきましょう。 そしてモンスターの隙を伺って、演奏を行いましょう。 演奏というものは、敵を非常に惹きつけてしまう為、演奏したらまず「此方に向かってくる」と思って行動しましょう。 追加演奏は隙が大きく、モンスターにとって鴨ですのでなるべく控え、別の旋律を奏でるか、接近戦に切り替えましょう。 ですが、隙は大きいものの移動する距離は意外とあるので、上手に扱えば攻撃を避けつつ奏でられる。 といった芸当を行うこともできますが、難しい為・危険な為、やはり遠慮した方がよいと思われます。 その他 旋律の覚え方 あくまでも一例ですので、このやり方が合わない方は別の方法で記憶して下さい。 狩猟笛にはそれぞれ白や赤、青といった音色で構成されています。 装備詳細で狩猟笛を確認し、音色が3つ並ぶ所で左から順に①②③と振り分けて下さい。 例えば、白赤青の狩猟笛ならば、順に①=白・②=赤・③=青とします。 白赤赤で攻撃力強化【小】を吹くならば、こう覚えると良いです。 「攻撃力強化【小】を吹く時は、①②②だ!」 このやり方は、色で覚えるのではなく、数字で覚えることを重点に置いたやり方です。 △ 音色① 前△ SERECT 音色② ○ △+○ 音色③ 前△+○ この表を覚え、どの攻撃で音色の何が溜まるのかさえ手に染みこませれば、とても簡単なやり方だと思います。 全ての狩猟笛の旋律で、この数字で表した旋律表を作りました。(下位の笛のみ) 此方 から、horn.zipをダウンロードして、解凍して下さい。 オススメスキル 狩猟笛を扱う際に、「せめてこれはほしい」・「これがあるといいなぁ」というスキルをご紹介致します。 スキル名 効果 理由 回避性能 回避行動の始めの無敵時間が伸びる。 防御ができない為、攻撃を交わす際に便利 回避距離UP 回避行動の距離が伸びる。 同上 KO術 気絶値を1.1倍上昇させる。 気絶値が1.1倍増加する為。但し1発~2発の違いであることに注意 スタミナ奪取 減気値を1.1倍上昇させる。 減気値が1.1倍増加する為。但し効果は薄いことに注意 笛吹き名人 旋律の効果が3/4倍増える。 笛の旋律の時間が伸びる為、吹く手間が省ける 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが伸びる。 主に覇笛ハウカムトルム用 関連サイト 狩猟笛@wiki 笛ソロTA動画 ニコ動 笛動画
https://w.atwiki.jp/mh4_karipi/pages/19.html
狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 MH4のモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション ※すべての攻撃にSA(スーパーアーマー)付与。ただし、連携の繋ぎ目で切れるので注意。 前方攻撃(↑+X/ 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 素直な軌道と攻撃範囲の狭さから、他部位に吸われやすい位置にある弱点を狙い打つのに向いている。(ex.イビルジョーの腹) この攻撃が入るタイミング・位置のほぼ全ての場合で(モーション値・スタン値のより高い)後方攻撃を入れることが出来る為 慣れると上記の弱点狙いと武器出し攻撃、紫音符を出す目的以外ではあまり使わなくなる。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(X(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後X / 柄攻撃後X / 柄攻撃後特殊攻撃パネル)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 操作の一新されたP3ではP2Gと比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価であった。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 柄攻撃(特殊攻撃パネル)【音符1】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 モーションの短さをいかして音符溜め、状態異常の蓄積、とっさのSA付与、爆弾の起爆等に使われる。 モンスターに攻撃を当てずに白/紫音符を溜めたいならこれ一択。 オプションで操作をセレクトに変えることも出来るので、特殊攻撃パネルが使いづらいと思ったら切り替えるのも手。 4では音符1になり、連打すると左に繋がるようになるなど大きく変更された。 これにより自己強化がしやすくなったと思われる。 右ぶん回し(A(アナログパッドニュートラル) / 連音攻撃後A)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中でも最高クラスで、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 出の早さと打点の高さから、後方攻撃と並んで笛の主力として使われる。 4ではスティック操作+Aが新たに連音攻撃に割り振られてしまったおかげで、過去作よりも若干出しにくくなってしまった。 3Gまでははじかれた後の攻撃が全て音符2に化けてしまう仕様だったが、4になってどの音符も出せるように改善された。 連音攻撃(↑+A / 右ぶん回し後A)【音符2+α】 4で新たに追加されたモーション。右ぶん回しの後にもう一度ぶん回す攻撃。 1回目と2回目で軌道が異なるため、意識して狙わないと片方しか当たらないこともある。 2回目はキャラが背伸びする分高い位置まで打点が伸びる。がそれを活かせる機会があるかは微妙。 1回目の後に追加入力することで二つ目の音符を出すことが出来る(攻撃自体は変わらない)。 音符3の入力判定が異常にシビア。何とか出せるように頑張ろう。 モーション値は2回ヒットで前方攻撃よりちょっぴり高い。スタン値は2回ヒットで叩きつけ(2回目)よりちょっぴり低い。 音符溜めや属性蓄積目的と割り切って使おう。比較的SAが切れにくいため、密集地帯でのSA維持にも使われる。 後方攻撃(X+A(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後X+A)【音符3】 範囲は右前方(近距離)から左上を通り真後ろ(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 いかにも味方をかち上げそうなモーションだが、特にかち上げ判定はない。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 出の早さ(柄攻撃より早い!)を活かして出始めを当てる、高さを活かして最高点を当てる、長さを活かして出終わりを当てる、 キャラの移動を活かしてモンスターの攻撃範囲から逃れるor軸をずらす……等々、使用機会はかなり多い。 基本の使い方は「前や横を向いて出始めを当てる→キャラ移動で離脱」「横や後ろを向いて最高点を当てる」という2通り。 モーション値やスタン値の優秀さもあり笛の主力攻撃と言える。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+X+A / 後方攻撃後X+A)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 ソロでは右ぶん回しや後方攻撃と並ぶ主力攻撃。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 2発目は"地面を衝撃波が伝わる"という攻撃の仕様上、前の部位をまくって後ろの頭に当てたり、 エリア外にめり込んだ頭にヒットさせるといったことも可能。リーチの長さと衝撃波を上手く活かしたい。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! ジャンプ攻撃(空中でXorA(抜刀済)orX+A(抜刀済))【入力音符】 前方下方向へ振り下ろし。乗り蓄積あり。リーチも短めで着地後のスキもやや大きいので注意。 モーションはどの音符を入力してもほぼ変わらないので汎用的。 マップ内の小さな段差でのコツは回避で段差から飛び降りつつ攻撃キーを入力する。 空中攻撃→着地→すぐRボタンと連携すると、そのまま演奏に移ることができる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら音符を溜める事も可能。 すげぇ…あのじいさん、落ちながら演奏してる。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(納刀中R+X+A / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符1から演奏する際には積極的に使っていきたい。 武器出し+柄攻撃 or 左ぶん回し+柄攻撃から最短で自己強化を吹くことが出来る。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。その上実は普通に殴った方がモーション値もスタン値も稼げる。 2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 前方攻撃→柄攻撃→後方演奏1 音符1を2つ溜め、時間の短い後方演奏1に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 MH4のモーション値 (スレ94 445、スレ95 31、スレ115 639、 694、 710より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 30 20 15 右ぶん回し 12 6 6 連音攻撃1 22 8 8 連音攻撃2 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 36 20 20 ジャンプ叩きつけ(乗り蓄積:50) 35 22 22 演奏 20 15 22 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【MH4】狩猟笛スレ 115曲目【MH4G】より7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[] 投稿日:2014/04/14(月) 20 08 29.38 ID 9ltNZTNE 【MH4モーション値】(スレ94 445、スレ95 31より。) モーション値が気になったんで村垂皮油納品クエで検証してきた ズワロの頭に2回ずつ当て石ころ何回で倒せるか 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 42回 前方攻撃 42回 右ぶん回し 46回 左ぶん回し 46回 後方攻撃 22回 叩きつけ(2ヒット) 二発目のスタンプで死亡 叩きつけ(2ヒット)1発とスタンプのみ1発 11回 叩きつけ(スタンプのみ) 22回 連音攻撃(2ヒット) 40回 ジャンプ攻撃 36回 石ころのみ 92回 -------------------------------------------------------------- 村ズワロの頭に攻撃し与えたダメージを石ころを使い検証 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 25 前方攻撃 25 後方攻撃 35 叩きつけ 11+35 右ぶん回し 23 左ぶん回し 23 連音攻撃 9+17 ジャンプ攻撃 28 武器出し演奏 27 あくまでダメージなのでモーション値ではないです。 ズワロは肉質が切断と打撃で違うので柄攻撃は検証出来ませんでした。 演奏攻撃は武器出しのみで申し訳ないです。 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 14 19 53.41 ID 8ugkm5Z1 ギルクエ本入手したー! ・モーション値・スタン値は基本的にP3、3Gと同じ http //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/73.html#id_4ed88a68 ・ 421の通り後方のモーション値は「15」表記だけど、過去作の数値と 7の検証から「45」っぽい ・前方演奏の減気値は「22」(※P3のテンプレでは「20」) ・連音攻撃(1発目)モ:12 ス:6 減:6 ・連音攻撃(2発目)モ:15 ス:8 減:8 ・ジャンプ攻撃 モ:36 ス:20 減:20 乗:50 (※モ:モーション値 ス:スタン値 減:減気値 乗:乗り蓄積) ・連音のモーション値は 7の結果と違う感じ。誰か再検証してみないかしら ・ジャンプ攻撃の乗り蓄積はどの武器も50が普通。ハンマーの溜めジャンプ(乗:30)とか特殊なのはちょい低い傾向 ・スタン蓄積の減少は5/10秒で、過去作と同じ ・ギルクエ100のスタン値は基準値の1.5倍 ・ギルクエ100での初回スタン ・ブラキ:135 ・ジンオウガ原亜、テオクシャ:225 ・ティガ原亜、ゴマシャガ:300 ・ラー:225(実質450)690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 11 48 50.06 ID V5h0sPIG 639で 7の検証から~ ってあるけど この検証から計算すると後方はモーション値42じゃないの? というか ズワロ頭肉質 80 切れ味緑1.05 青1.2 白1.32という前提で自分で検証したら 武器出し 31 前方攻撃 31 後方攻撃 42 叩きつけ 13+42 右ぶん回し 28 左ぶん回し 28 連音攻撃 11+21 こんな感じになったんだけど(叩きつけと連音は端数の処理が特別?っぽいから誤差あるかも)694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 15 52 52.18 ID V5h0sPIG 調べなおした結果前作とほぼ同じ結果になったのでこっちが正しいと思います 前作のリノプロの切断での 頭肉質35 体肉質100 らしいけど 頭40 体100 で計算すると計算があったのでこの数値で計算 柄殴りの計算は怪しいので(?)としました リノプロの肉質 打撃 頭40 切断 頭40 体100 と仮定 倍率235 白 後方 55ダメージ 前方 40ダメージ 武器出し 40ダメージ 右ぶん 37ダメージ 左ぶん 37ダメージ 連音1 14ダメージ 連音2 27ダメージ 叩き1 18ダメージ 叩き2 55ダメージ 演奏開始 43ダメージ ジャンプ 44ダメージ 柄頭 9ダメージ 柄体 24ダメージ モーション値換算 武器出し 33 前方攻撃 33 後方攻撃 45 叩きつけ 15+45 右ぶん回し 30 左ぶん回し 30 連音攻撃 12+22 演奏攻撃 35 ジャンプ攻撃 36 柄殴り 8(?)710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 22 30 26.12 ID wR2+YNXH 694 超乙 ファミ通攻略本によればリノプロスの肉質は 打撃 頭40 体80 切断 頭30 体75 らしいので、柄のモーション値は素直に「10」っぽい感じ でも体攻撃した時の計算が微妙に合わないので、リノプロスの体の切断肉質80疑惑が浮上 ファミ通さん、もしかしてあなたも・・・ あと、ズワロの打撃肉質は 頭75 体59 でした 頭75で 7からモーション値調べると 694の結果と完全に一致したので、モーション値はおそらくこれでFAかな 柄攻撃はオプションの「STARTボタンの挙動」をキックにすればSTARTボタンで柄攻撃が出せるようになります。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 57 15) 少し大きめに手を入れてみました。若干4Gの例の仕様への恨み節が混入した気もしますがたぶん気のせい -- 名無しさん (2014-09-29 12 05 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/109.html
武器一覧に戻る 叩き、奏でる、サポートもできる演奏武器。 同じエリアにいる仲間に様々な効果を発生できる演奏を行うことができる。 攻撃しつつ音色を揃え、「演奏攻撃」へと繋げろ。 ≪狩猟笛の武器生産&強化派生一覧≫ 狩猟笛の音色の楽譜 コメントあったら書いてください 名前 コメント 今まで見てくれた人★ - ★ 今日見てくれた人★ - ★ 武器一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/73.html
狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 モーション値表 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション 前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT/はじかれ後の全ての攻撃)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。 笛にははじかれ無効旋律があるので見る機会は少ないが、はじかれた後の攻撃は全て右ぶん回しになる。 この攻撃はどのボタンを押していても強制的に音符2になってしまい非常に不便。 音符2を早く溜めたいといった特殊な事情が無いなら自己強化を重ねがけして予防したほうが良いだろう。 柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。 後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】 範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 (でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!) 攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。 モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。 後方攻撃という名前だが出始めや最高点を頭に当てることが多い。モンスターから軸をずらすように当てれば追撃も防げる。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。 通常演奏(納刀中R+△+○ / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。 実用的だが前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 タイミングが重要な高周波を演奏する際にも有用。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後アナログパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後アナログパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→柄攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。音符2を連続で貯めるときにも便利。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いのでPTでも仲良く頭を攻撃できる。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携の一つ。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 前作と違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 左ぶん回し→前方攻撃→前方演奏 音符1を2つ溜め、時間の短い前方演奏に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 モーション値表 【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 後方演奏2が寂しかったから追記 結構使いやすいよね -- 名無しさん (2011-05-14 05 52 09) モーション値表追加。ついでにスタンプと後方に追加文。 -- 名無しさん (2011-05-20 05 13 59) 連携追加 -- 名無しさん (2011-05-27 05 19 15) 右ぶん回し→後方攻撃 は主な運用方法が2通りあるので分割してみました -- 名無しさん (2011-06-09 21 58 17) 右ぶん回しのところにはじかれ後攻撃追加 -- 名無しさん (2011-06-13 06 56 58) 今更感満載ですが、横演奏にそれぞれ2種類のモーションがある事が気になって違いを探ってたんですが、スッキリしました! ありがとうございました〜。 -- 名無しさん (2011-11-13 20 33 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/22.html
(基準は ギルドスタイル→4G ストライカースタイル→2 エリアルスタイル→P3 ブシドースタイル→P3 狩猟笛の基本動作 演奏モーション 連携結局どの連携を使えばいいの? 重音色 各スタイルの強み MHX・MHXXのモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 狩技については専用ページがあるのでそちらで。 また、一部MH4Gのwikiから引っ張ってきたものもあります。 コマンド一覧 ギルドスタイルの場合 ボタン\スライドパッド なし ↑ X 左ぶん回し 前方攻撃 A 右ぶん回し 連音攻撃 X+A 後方攻撃 叩きつけ 特殊攻撃 柄攻撃 柄攻撃 連携の制約なし。同じボタンを連続で押すとスラパ入力あり/なしが交互に出る。 特殊攻撃パネルは少々特殊で柄攻撃→左ぶん回し→のループになる。 エリアル・ブシドースタイルの場合 ほぼギルドと同じだが、連音攻撃が右ぶん回しになり、Aボタンを連打した場合は右ぶん回し→柄攻撃のループになる。 ストライカースタイルの場合 柄攻撃(A)→左右ぶん回し(X)→叩きつけ(X+A)の3種類しか出せず、矢印の順にしか連携できない。 柄攻撃は3回まで連続で可能だが、3回目をやってしまうとそこで連携が終了する。左右ぶん回しは回数制限なく可能。 ブレイヴスタイルの場合(XX) ギルドとほぼ同じだが、非ブレイヴ状態では連音攻撃を直接出す事が出来ない。納刀継続を経由してなら出せる。 ブレイヴ状態になれば直接使えるようになり、また回避がステップ(前/左/右)に変更、ステップ/納刀継続から強演奏攻撃が使えるようになる。 前方攻撃と後方攻撃は非ブレイヴ状態・ブレイヴ状態問わず直接は出せない。 後方攻撃は他の攻撃からの派生、および納刀継続攻撃としてのみ可能。 前方攻撃は左ぶん回し(X)からの派生、および納刀継続攻撃としてのみ可能。抜刀攻撃ならいつでも出せる。 ブレイヴ状態になるための必要攻撃量目安:納刀キャンセル後方攻撃…4発 納刀キャンセル前方攻撃…4発+α(ぶん回し、柄攻撃、微ダメージ被弾など) 納刀キャンセル連音攻撃…2発×4セット+α(さらに納キャン連音の1発目を当てるなど) 納刀キャンセル演奏攻撃…5発 レンキンスタイルの場合(XX) ギルドとほぼ同じだが、連音攻撃が使えない。 また後方攻撃は叩きつけの後でしか出せない。 前方攻撃(↑+X/抜刀攻撃/左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラ一人分程前方へ移動する。 もっさりしたモーションが多い笛の中でも群を抜くもっさり具合で、派生までの時間も長い。 基本的にこれを使うなら後方攻撃を使ったほうがいい場合が多いが、クセの無い軌道なので 狙いづらい場所を叩くのに向く(イビルジョーの腹など)。 左ぶん回しよりスムーズに演奏に移行する為、演奏に繋げるならこちらを使いたい。 ※ストライカースタイルでは使う事が出来ない。 左ぶん回し(ニュートラルX/前方攻撃後X/柄攻撃後特殊攻撃パネル/右ぶん回し後X(ストライカー))【音符1】 その場で左から振り回す。前方攻撃と違いその場から全く動かない定点攻撃。 右ぶん回しと比べ、出が遅い、前方のリーチが長い、そして打点が低い。 単発で使うなら右ぶん回しのほうが良いので、使用用途は右ぶん回しとの定点コンボなどに限られる。 出すのにアナログパッドをニュートラルにする必要があるため、前方攻撃との誤爆に注意。 右ぶん回し(ニュートラルA/連音攻撃後A/左ぶん回し後A(ストライカー))【音符2】 その場で右下から左上まで振り回す。出が早く、打点が非常に高いが、 反面前方へのリーチは短く、派生までの時間が長い。 使い勝手が良いので後方攻撃と並ぶ狩猟笛の主力。 打点が高く魚竜種の頭なども狙えるが、一番高くなるのは左斜め上なので当てるには少々コツがいる。 ギルドスタイルではアナログパッドを入力すると連音攻撃に化けるので注意。 ストライカー、レンキンスタイルではアナログパッドを入力してもこちらが出る。 連音攻撃(↑+A/右ぶん回し後A)【音符2+α】 2HIT攻撃。一回目は右から左へ真横に振り、二回目は伸び上がりながら時計の針で11時~11時半ほどの角度に振り上げる。 二回目の打点の高さは右ぶん回し以上だが、そこまで変わらない上に出すのには時間がかかるため この打点の高さを活かせるかどうかは正直微妙なところ。 一回目の後に追加入力を行う事で二回目で音符2以外に音符1、3の音符も出す事ができる。 初登場時はこの追加入力がシビアで使いづらかったが4G以降で改善されている。 また、一回目の後に回避キャンセルも可能になり、誤爆のリスクも小さくなった。 モーション値及びスタン値は、二発とも当てる事を考慮しているのかどちらも低め。 音符溜め用、属性攻撃用などに限定して使っていきたい。 威力・スタン値とも、2HITさせて当てて右ブン回し1発分なので誤解しないように。 MHXではギルドスタイル専用だったが、XXでブレイヴスタイルも使えるようになった。 柄攻撃(特殊攻撃パネル/A(ストライカー)/右ぶん回し後A(エリアル・ブシドー))【音符2】 その場で前方やや斜め下に向かってチクッと突く。唯一の斬属性。 やろうと思えば尻尾も切れる。やろうと思えば。これのみで燼滅刃の尻尾を切った猛者もいる。 ダメージは最小だが、モーションが最も短く、演奏への移行も早いため、 音符2で締める旋律は、この攻撃を出した後に演奏すると早い。 あまり知られていないが、ストライカースタイル以外は、特殊攻撃パネルかスタートボタンで出せる。 ストライカースタイルでは三連続で出せるため、昔のように状態異常の蓄積にも使えるし、 尻尾切断が最もやり易い……多分。 ちなみに、4シリーズでは音符1だったがP3、3Gの音符2に戻っている。 後方攻撃(ニュートラルX+A/叩きつけ後X+A)【音符3】 その場で右前方から真上に振り上げて真後ろに叩きつけつつ、自分も後ろに移動する。 この攻撃の暴発が狩猟笛を扱いにくいと感じてしまう原因の1つであるが、 逆に言えば、この攻撃さえ上手く使いこなせれば、攻撃面は安泰といってもいい。 出が早く、モーション値、スタン値ともに高いので優秀な技。打点も右ぶん回しと同じくらい高い。 「出始めを当てて離脱」「背を向けて最高打点で当てる」の二通りの使い方が主力になる。 モンスターが正面で無防備な場合、キャラクターを真下に向け、方向キーを離し、X+Aを押して当ててやろう。 いかにもかちあげそうな振り方だが、そんな事は無いのでPTではこちらを使おう。 ※ストライカーでは出す事が出来ない。 ※レンキンスタイルでは叩きつけからの派生でのみ出せる。 叩きつけ(↑+X+A/後方攻撃後X+A)【音符3】 右から振り上げた後、前に叩きつける。叩きつけた所から一回りくらい判定が広がるため、見た目よりリーチは長い。 吹っ飛ばし判定を持つためPTでの使用は厳禁。 ハンマーの溜めスタンプの簡易版と言ってもいい性能で、 振り上げも当てれば後方攻撃を抜いてトップのDPS(時間あたりのダメージ量)を誇るが、スタン値は控えめ。 その代わり減気値が高いので後方攻撃と使い分けていこう。 二発目の判定は優先度が高い部位に吸われる特徴があるため、頭の優先度が高ければ 背面から出して頭に当てるという芸当も出来る。 ストライカー、レンキンスタイルではアナログパッドを入力しなくてもこっちが出る。 レンキンスタイルではこれがレンキンゲージを溜めやすい行動になっている。……なってしまっている。 ジャンプ攻撃(納刀時ジャンプ中X/抜刀時ジャンプ中XorAorX+A)【入力音符】 素早く前方斜め下に振り下ろす。乗り蓄積あり。着地硬直が大きいので注意。 どれを入力してもモーションが変化しない。 演奏に繋げると、前方攻撃から繋げた時と同じモーションで繋げる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら2つ音符を溜める事も可能。 (MAP移動前の飛び降り中に入力→MAP移動後の飛び降り中に入力) ジャンプ連音攻撃(納刀時踏みつけジャンプ中X(エリアル)/抜刀時踏みつけジャンプ中XorAorX+A(エリアル))【入力音符×2】 エリアルスタイル専用技。 空中で小さく横に振った後、振り下ろしながら着地する。二発とも乗り蓄積あり。 モーションは全く違うが連音攻撃と同じモーション値を持つ。 地上の連音攻撃と違うのは一回目から好きな音符を出せる点で、 素早く自分強化や、完成まで残り二つという旋律を完成させる事ができる。 一発目はリーチが短すぎて当たらない事が多く、 そして二発とも当てないと威力が微妙なので、乗り蓄積や音符溜め用と割り切ったほうが良い。 三連音攻撃(ジャスト回避後XorAorX+A(ブシドー))【入力音符×3】 ブシドースタイル専用技。 振り上げ、右ぶん回し、前方攻撃のコンボ。どの追加入力でもモーションが変化しない。 最初から最後まで好きな音符を入力できるため、三音の旋律なら一発で完成させられる。 納刀中なら勿論1音目は抜刀Xを出す必要がある。 回避キャンセルで中断する事も出来るので使い勝手は悪くない……が、 ジャスト回避後のダッシュをすぐに終わらせたいなら何か音符を出す(または回避演奏する)事になるため、 すでに完成した旋律が崩れてしまうこともある。 また、打点が全く安定しないので定点攻撃し辛いのも欠点か。 モーション値は右ぶんや前方攻撃のものではない。 納刀継続(XX)(Y(ブレイヴ))【無し】 ブレイヴスタイル専用技。 青い光を発しながらねっとり納笛し、この間に攻撃を受けるとイナシになる。 納笛する前にXで前方攻撃、X+Aで後方攻撃、 Aまたは特殊攻撃ボタンで連音攻撃、Rで横演奏に派生する。 攻撃をキャンセルして出せるので咄嗟の回避にも使える。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで)。 これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意。 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ちなみに、後述の重音色が発動した場合、追加演奏でも重音色が発動する。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(R+X+A/R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ・ジャンプ攻撃後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 攻撃した後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄攻撃後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい上に、2段目にかち上げ判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 4Gからかち上げジャンプが追加され、笛唯一のかち上げ攻撃としてロマンが増えてしまった。 PTで積極的に活用したい…ところではあるが発動までに長時間掛かる、前方範囲が極狭、そもそも認知度が低いなどハードルは高い。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 回避演奏(XX)(アニマートハイ中R/ジャスト回避後R(ブシドー)/納刀時ジャスト回避後R+X(ブシドー)) 前方に飛び込みつつ素早く演奏態勢に入って演奏する。 効果が出るまで早いほか、飛び込む時に無敵時間がある。 強演奏攻撃(XX)(ステップ後R/納刀継続後R) ブレイヴスタイルのブレイヴ状態中でのみ使える特殊な演奏で、 前方に一回右からぶん回した後、身体ごと回転してもう一度ぶん回す。 演奏は二度目のぶん回しが終わった後に行う。 重ね掛けも可能で、多少モーションは違うがほぼ同じ(演奏時の笛は縦に持つ)。 連携 狩猟笛は(ストライカー以外では)すべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率と減気値が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン値の高い定点連携。通称デンプシーロール、デンプシー。 高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 仕様上ギルドスタイルとブレイヴ状態のブレイヴスタイルでしか使えない。 柄攻撃→連音攻撃ループ さらに手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値が最速で溜められるが、物理ダメージも最少。 なりふり構わず属性値や状態異常値を稼ぎたい場合に。 音符配置が1221 or 1231 の旋律はこのループから最速で演奏可能。 仕様上ギルドスタイルでしか使えない。 ブレイヴスタイルは柄攻撃→納刀継続→連音攻撃とすることで一応可能ではある。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 頭の低いモンスターなら、密着して頭を自分の右手前あたりにおけば確実に2発とも当てられる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスターに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違い特殊攻撃パネル(設定によってはSELECT)に柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 ストライカースタイルでは柄攻撃をボタンで出せるので有効。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 結局どの連携を使えばいいの? ケースバイケースだが目安として、 通常の立ち回り時 方針1.隙の大きさ順に 「叩きつけ→後方攻撃」>「右ぶん回し→後方攻撃」>叩きつけ>後方攻撃>右ぶん回し>「連音攻撃1回目→回避」 or 柄攻撃 を選択して使う。(叩きつけはPT時や頭が高い位置の際は封印気味に) 方針2.吹きたい旋律の音符が出る攻撃を順番に選択 ex)1231が吹きたい場合:前方攻撃→右ぶん回し→後方攻撃→前方攻撃→演奏攻撃 etc... チャンス時 方針1.ソロでのダメージ狙い:「右ぶん回し→叩きつけループ」 方針2.スタン蓄積狙い / PTでのダメージ狙い:「右ぶん回し→左ぶん回しループ」 方針3.属性値・状態異常値蓄積狙い / SA維持狙い / 狭いスペースでの攻撃:「右ぶん回し→連音攻撃ループ」 方針4.演奏狙い:「旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃」 1~4の何れかの後、チャンス終了後の起き上がった頭に「右ぶん回し→後方攻撃」等(隙の大きさに応じて調整)を当てる。 以上が大まかな指針。だが、それ以上に弱点に確実に当てられるモーションを選択するのが最も大切。 一発外しただけで上記の「~狙い」は効率がガタ落ちする。指針に拘らず確実にHITさせていく方が結局は狩猟時間の短縮に繋がる。 重音色 攻撃を当てると音符のアイコンが変わり(♪→♫)、その音符だけで旋律を揃えて演奏すると 一つ前に演奏した旋律ももう一度発動するというもの。 つまり一度の演奏で二種類の旋律を演奏する事になる。 ここでキモになるのが「自己強化でも重音色の効果が出る」ということ。 四音の旋律を二音で吹き直す事ができるため、旋律維持の手間を削減する事が出来る。 また、無理に四音の旋律を重音色で演奏するより、とりあえず吹いてから 自己強化の重音色で維持するほうが負担は少ない。 例:攻撃大→自己強化(重音色)→攻撃大→自己強化(重音色)→…… 各スタイルの強み 細かい動きは個々人に依るとしてこのスタイルでこそ!という物をいくつか紹介。 ギルドスタイル 初手に連音攻撃を絡ませ重音色で演奏することで自己強化を切り飛ばせる。連音が出なかったり一手間かかる他スタイルでは安定しない。 絶対回避をSP狩技として発動することで罠の高速設置やアイテムの即時使用を実現。従来は難しかった方面のサポート性能が向上。 ストライカースタイル 音撃震を使いたいならやはりこのスタイル。 ソロにおける叩きつけは当てやすい、強い、減気値が高いと良いこと尽くし。存分に使おう。 やたらと話題になる三連柄攻撃は斬撃ではなく属性攻撃として運用すべし。代表的な例はタマミツネの前脚。 エリアルスタイル 笛の移動速度なら歩き避けが可能なのでエア回避を跳躍手段のみに割り当てられる。 空中連音は溜まる音符が完全任意なのが心強い。咆哮を空中で受ければ復帰が速いことも◎。 乗りアクションを行うと旋律が途切れやすい。下画面を活用してダウン中に掛け直せるよう把握しておきたい。 ブシドースタイル とりあえずジャスト回避。一度使えば病みつきになる強さ。 ジャスト回避後の特殊演奏によってますます隙が無くなった。 三連音攻撃はいつキャンセルするかが重要。攻撃せずダッシュで移動するだけでも良い。 ブレイヴスタイル イナシとステップにより防御性能が非常に高い。納刀状態になってしまう欠点は絶対回避【臨戦】で対応しよう。 後方攻撃を連打しても良いがステップを挟むことで定点攻撃としても利用可能。スキル「納刀」で速くなる。 目玉の強演奏はやはり回復旋律と組み合わせたい。重音色+追加演奏で回復【小】でも回復薬Gを超える期待値を実現。 レンキンスタイル よくわからない。詳しい方はなにとぞ、 MHX・MHXXのモーション値 スレ141 627より。モーション値/スタン値の順 ギルドスタイル 右ぶん 30/20 左ぶん 30/20 叩きつけ1 15/5 叩きつけ2 45/15 ジャンプ叩きつけ 36/20 前方 33/20 後方 45/25 柄 10 連音1 12/6 連音2 22/8 ストライカースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 柄1 10 柄2 10 柄3 10 エリアルスタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 空中連音1 12/10 空中連音2 22/10 ブシドースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 3連音1 15/5 3連音2 20/5 3連音3 30/5 ブレイヴスタイル(〃) 強演奏 30/15(一回転目) 強演奏 10/15(二回転目) 追加強演奏 45/25(一回転目) 追加強演奏 15/15(二回転目) 横演奏 35/22 前方演奏 20/15 後方演奏 25/22(柄派生) 後方演奏 30/22(後方派生) 追加演奏 35/22(左右) 追加演奏 40/25(後方) アニマート演奏 38/15(前方・後方派生) アニマート演奏 25/22(柄派生) 追加アニマート 38/15
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/152.html
狩猟笛:データ骨笛派生系 音色 狩猟笛:操作方法特徴 基本戦術 コメント 狩猟笛:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア? ※武器の会心率について 骨笛派生系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR 骨笛│││ 585z 364 ♪♪♪(白青赤) 0% --- 攻撃力強化【小】体力増加【小】風圧軽減強走効果【小】 下位 生産 1 獣骨*2 アオキノコ*1 このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 音色 白 青 空 赤 緑 黄 紫 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 狩猟笛:操作方法 特徴 基本戦術 コメント [生産] ブラックリュート [生産] ランポスバルーン [生産] ヘビィバクパイプ [生産] シェンカスタネット 覇笛ハウカムトルム → 覇笛クーネハウカム 攻撃1716 切れ味緑 音色変化なし ブラックリュート → ミラアンセスライド 攻撃1040 龍330 防御8 → ミラメノス 攻撃1092 龍260 ミラメノス → ミラメノスアギカ 攻撃1456 龍320 ゴルトリコーダー → ゴルトリコーダー改 攻撃1196 龍400 スロット1 音色変化なし クイーンビードロ → ロイヤルビードロ 攻撃1092 氷250 スロット1 音色変化なし ブラッドフルート → ブラッドフルート改 攻撃1092 雷400 スロット1 音色変化なし -- (名無しさん) 2008-03-26 11 38 43 崩笛イコカムルバス 攻撃力1820 氷120 防御力+10【紫緑赤】 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 12 57 (生産)カエルクラフト 攻撃力884 水450 スロット2 音色・白青黄 -- (名無しさん) 2008-03-27 00 18 02 ミラアンセスレイド → ミラアンセスアヴロス 攻撃1352 龍380 防御8 スロット0 音色変化なし -- (名無しさん) 2008-03-27 03 14 24 ヴォルカニックロック → ヴォルカニックギグ 攻撃1300 火400 音色変化なし [岩竜の重殻5 岩竜の剛翼1 業炎袋8 マカライト鉱石50] 龍木の笛【宿神】 → 龍木ノ古笛 攻撃988 麻痺240 音色変化なし [太古の龍木3 太古の龍苔1 浮岳龍の皮2] ガオレンズベル → ガオレンズホロウ 攻撃1560 防御+36 音色変化なし [砦蟹の剛爪2 砦蟹の重甲4 砦蟹の重殻6 砦蟹の天殻1] -- (名無しさん) 2008-03-27 15 17 54 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/gpfdesugananika/pages/22.html
狩猟笛のススメ はじめに 狩猟笛とは、「演奏」により自分・仲間の能力を変化させつつ、打撃攻撃が可能な武器。 後方支援と近接攻撃を両立したい方は特にオススメ。 また、回復笛・解毒笛・硬化笛・鬼人笛が破損しにくくなるのも特徴。 理想の戦闘スタイル 演奏中は無防備であり、モンスターに狙われると非常に危険な状態。 そのためよくやってしまうのは、モンスターから距離をとり、攻撃参加せず演奏のみに集中する行動。 モンスターの種類によっては問題ないが、普段からこれをするのは得策ではない。 最終的な理想は「演奏効果維持しながら叩く」。 演奏に注目する人が多い狩猟笛だが、攻撃自体もなかなかの能力を秘めているため、ぜひ使いこなしてほしい。 ただ、笛の攻撃範囲は広く、仲間の攻撃を邪魔する可能性が高い。 仲間を支援し、仲間の邪魔をしない笛使い・・・それが笛攻撃の理想。 これから狩猟笛を始める方へ まずは操作方法を覚えよう。 攻撃方法は通常時約3種類、演奏時約3種類の計6種類(ぶん回しは左右可能)。 しかし、演奏時の3種類は実用的ではないため、事実上3種類のみ。 まずはこの3種類「つか殴り」「ぶん回し」「叩きつけ」に慣れることが重要。 実際にモンスターと戦ってみて、距離感を把握してほしい。 その後やっと「演奏」の練習に。 武器出し状態時、RBボタンを押すことで演奏開始、音色が左上に表示されていく。(操作タイプにより、ボタンが異なる) そして、組み合わせによって様々な効果を得られることに。 また、意外と知らない人も多いが、武器格納状態からもいきなり演奏が可能であり、その方法が2パターン存在する。 それぞれ演奏開始時の音色が違うため、使いこなすことで、スムーズに演奏が可能。 演奏について すべての狩猟笛で演奏可能な「自分の移動速度強化」と「はじかれ無効」だが、最初のうちは常に維持しておこう。 もちろん慣れてくれば、モンスターにあわせて吹いたり吹かなかったり自由でいいと思う。 楽譜について 音色の組み合わせにより様々な効果が得られるため、選択した笛によって楽譜を把握するべき。 ただ、覚える必要はなく、プリントアウトしたり紙に書くだけでOK。 楽譜一覧はコチラ 笛選びのポイント やはり音色に重点をおいて選択すべき。 攻撃大が吹ける笛は全体的に重宝される傾向。 攻撃について >>左右ぶん回し 狩猟笛の主力攻撃。これを使いこなすことが上達への近道だと思う。 連続ボタン入力することで、スーパーアーマー状態で連続攻撃が可能。 長時間の攻撃チャンスがあれば、ぜひとも使っていきたい。 なお、左右ぶん回しはそれぞれ軌道や打点に違いがあり、左は高く右は長いイメージ。 連続攻撃中は少しずつ後退しているのも、意外と知られていない事実。 精密攻撃が必要の際は、無視出来ない事項なので、後退感覚を掴んでほしい。 >>叩きつけ 狩猟笛の中で、単発攻撃力・気絶値がもっとも高い技。 しかし、パーティー時に使用すると仲間を吹き飛ばす危険性が。 最初のうちは、メンバーに迷惑かけないよう封印すべき。 なお、叩きつけをする時間があるなら、ぶん回し2発する方がオススメ。(パーティー時) >>つか殴り ダメージも低く、気絶値はないため、なかなか使う機会がない技。 しかし攻撃速度が速く、最大3連発が可能。 2発後、別攻撃に繋げることも出来るので、状況によって使う機会がある。 ぶん回し1回の隙が無い時に「柄殴り」、同様にぶん回し2回の隙が無い時に「柄殴り→ぶん回し」のように、 小さな隙にはさむことで手数に差が出てくる。 または、状態異常値を稼ぐ時にもオススメ。 ただ、あまりパーティ時に多用すると嫌われる可能性がw。 初心者は封印しても全然問題ない。 あると便利なスキル >>「笛吹き名人」 演奏効果時間が長くなる。笛使いあこがれのスキルw >>「高級耳栓」 演奏を邪魔されたくない方は必修。 >>「状態異常攻撃強化」 状態異常を狙う際オススメ。 やってはいけない行動集 >>パーティー時の叩きつけ 仲間に当たる可能性があり、非常に危険。 マップを参考に仲間位置を把握出来る人以外は封印すべき。 >>つか殴りの多用 攻撃力が低いことは多くの方に知られているため、多用すると嫌われる可能性大。 状態異常値を稼ぎたい場合だとしても、ほどほどにしよう。 >>吹かずに攻撃参加 演奏しない笛はただの・・・・・ そういう方は素直にハンマー持って出掛けようw >>吹くだけで攻撃不参加 モンスターによってはOKだが、普段あまり歓迎されない行動。 封印するのが吉か。 >>ハンマーの邪魔をする 同じ打撃武器であり、狙う部位が被るハンマー使い。 攻撃力・気絶値ともにハンマーの方が高く、笛使いは邪魔をすべきではない。 うまいハンマー使いは、笛使いの攻撃スペースを空けてくれるので、共存が可能。 もちろん笛使いもハンマー攻撃のスペースを作るよう心がけよう。 ロマン 演奏しながら攻撃する・・・まさに究極の笛戦闘方法。 完全にロマンですw ↓↓↓ ここから先は、さらに上級者笛使いを目指す方へ ↓↓↓ モーション値 >>狩猟笛モーション値 武器出し 31 ぶん回し 31 叩き付け 15+48 つか殴り 12・12・12 演奏開始 22 演奏1(上) 38 演奏2(横) 43 演奏3(下) 41 演奏終了 26 >>参考モーション値 叩き付け(15+48)=大剣抜刀(48) ぶん回し(31)≒太刀踏込(33)、縦切り(28) つか殴り(12)<ハンマー横振り(15) 気絶蓄積値 >>気絶蓄積値狩猟笛 抜刀 15 左右ぶん回し 15 叩き付け 5+20 つか殴り 0・0・0 演奏開始 20 演奏攻撃 20 演奏終了 20 >>気絶蓄積値ハンマー 抜刀 15 溜1 15 溜2 15+15 溜3 15+48 横振 15 縦3 15+15+48 回転無派生 0・0・0・0・0・0・0 ↓↓↓ HR500超えた方へ ↓↓↓ 狩猟笛の新スタイル 攻撃スタイルを「天ノ型」に変えることで、「叩きつけ」が「斜め上段突き」に変化。 スタンを狙う際は、「振り上げ」が実用レベルか。 検証中w。 >>新スタイルモーション値 振り上げ 26 突き上げ 30 蹴り上げ 20 >>新スタイル気絶蓄積値 振り上げ 18 突き上げ 5 蹴り上げ 10 秘伝防具 >>能力 攻撃力UP・弾かれ無効・音符成立高速化・狩猟笛技+30・笛吹き名人+15・回復速度+15・聴覚保護+10・広域+10 演奏が高速になるという、笛使い憧れの幻スキル「音符成立高速化」。 このスキルを発動するには全身防具をFXにする必要があり、まさに幻。 装備している方を見かけたら・・・・w by hisane 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/18.html
属性別一覧 音色別一覧(音色順は区別せず) 強化派生表(元テンプレ) 属性別一覧 ◎:使いやすく入門用にもおすすめ △:くせが強いため武器説明必読 ☆:カリピストの愛が試される(性能に問題はあるが、必ずしも弱いわけではない) 白旋律 紫旋律 無 サージュホルンハードボーンホルンユクモノホルングレートバグパイプウィンドホルン◎蛇笛ランポスドラグマ【弐式】叛笛アルリジル☆風化した狩猟笛 ◎歴耀笛シルリアネイティブホルンユクモ雅笛【千鳥】フォルティッシモリモカリーナ【鳴】セロヴィウノウェルテクスシェルンクイーンビードロー大蛇笛ドスラーンワイルドグラント三途の蛙送り【朱塗】◎ギガスゲニア山響シュラクベルク夜笛【逢魔】◎轟鼓【虎鐘】叛逆笛ラーガレギオンベニドラ【弐ノ薙】鬼面鳴門木魚【冥途】グロボゲニアゼタ暁笛【破魔】鉤爪鼓【荒虎鐘】△覇重笛クーネハウカム応援団笛【ギガホン】 火 クイーンリコーダー セロヴィウノルージュクックカンタービレヴォルガノアルパフレイムエリオーネ◎斬竜笛イブレスグロードフラップネラ 水 ケチャルクルワッパ フロッグクラフトロア=ルドラハプルニクスギザザミハルスケチャルハーレンなるかみの音鈴の乙鳴天嵐ノ琴【晴雲秋月】 雷 幸福のカンパーナ フルフルフルート王牙琴【鳴雷】雷笛ヴォルトホーン◎ライトニングフラップ電電太鼓【雷轟】金狼牙琴【鳴雷】ギガブリッツワークス 氷 白蛇笛ギアノス セロヴィウノブラン白猿琴ドドボロン氷笛フェノミナル巨響・武ゥ応音音音ー◎バフォムル=ダオラ崩天笛イコカオンカム 龍 サウンドofソロウ白骸の惑笛 ◎エターナルオルゲールルナーリコーダーTHEグリー☆マギアチャーム=ベル◎憂悶ナル笛星ディエヴクロノリュート 毒 シャミセン【狼】 △毒奏ファンガサクス◎毒笛カプリ【狂奏】黒狼師のシャミセン隻眼師のシャミセンマジナイオカリナレギーナエアリード 麻痺 デンジャラスハール セロヴィウノベルデ蛛琴コルノピオン△パラハザードコール 睡眠 ぐでたまフライパン熱 羊歯笛ファーン睡琴公爵トラオム 爆破 爆笛ナパームベル 膨船笛バルンホルン破岩鈴イエログラフ◎テオ=オルフェス燼滅笛イブレス 音色別一覧(音色順は区別せず) 音色 最終強化名 最終強化前 音色の変化 主な素材 紫 赤 青 ♪♪♪紫 青 赤 ♪♪♪ 王牙琴【鳴雷】金狼牙琴【鳴雷】夜笛【逢魔】暁笛【破魔】歴耀笛シルリアフォルティッシモギザザミハルス 王琴トドロキ金狼琴トドロキヒドゥントーンラファガトーンオブシドホルンヘビィバグパイプシェルカスタネット なしなし白青赤→LV3~白赤青→LV3~なし白赤青→LV3~なし ジンオウガ二つ名ジンオウガナルガクルガ二つ名ナルガクルガ石鉱石ダイミョウザザミ 紫 赤 黄 ♪♪♪紫 黄 赤 ♪♪♪ フレイムエリオーネ氷笛フェノミナル黒狼師のシャミセン隻眼師のシャミセンベニドラ【弐ノ薙】クックカンタービレ大蛇笛ドスラーンヴォルガノアルパ アグナディオンポリアフパイプシャミセン【兇】シャミセン【禍】ベニドラ【壱ノ薙】クックソングドスランバルーンラヴァアルパ なしなしなしなし白赤黄→Lv4~白黄赤→LV4~なしなし アグナコトルザボアザギルイャンガルルガ二つ名イャンガルルガ二つ名アオアシライャンクックドスランポスヴォルガノス 紫 赤 緑 ♪♪♪紫 緑 赤 ♪♪♪ 白猿琴ドドボロンユクモ雅笛【千鳥】膨船笛バルンホルン ドドットボロン真ユクモノ笛バルンホルン 白赤緑→LV4~白緑赤→LV2~白緑赤→LV3~ ドドブランゴ木飛行船チケット 紫 赤 橙 ♪♪♪紫 橙 赤 ♪♪♪ 電電太鼓【雷轟】斬竜笛イブレス燼滅笛イブレスTHEグリー 電電太鼓灼炎のフランアニマー爆焔のフランアニマーTHEレクイエム なし白赤黄→LV3~なし白黄赤→LV3~ ラージャンディノバルド二つ名ディノバルドシャガルマガラ 紫 赤 空 ♪♪♪紫 空 赤 ♪♪♪ パラハザードコールギガスゲニアグロボゲニアゼタ毒笛カプリ【狂奏】ネイティブホルン轟鼓【虎鐘】鉤爪鼓【荒虎鐘】クロノリュート ハザードコールブラスゲニアグロボゲニア毒笛カプリハンターズホルンストライプドラゴングルドラゴングブラックリュート なし白赤空→LV3~なし白空赤→LV4~なし白空赤→LV2~なし白空赤→LV4~ ガララアジャラウラガンキン二つ名ウラガンキンゲリョス骨ティガレックス二つ名ティガレックス黒いかけら 紫 青 黄 ♪♪♪紫 黄 青 ♪♪♪ ワイルドグラント叛逆笛ラーガレギオンルナーリコーダーレギーナエアリード ウェルテクスシェルングロードフラップネラ ブルグラント叛逆の戦笛ゴルトリコーダーレギーナリコーダーウネリシェルングロードフラップ 白青黄→LV4~なしなし不明白黄青→LV3~なし ドスファンゴセルレギオスリオレイア希少種二つ名リオレイアうなりうねり貝二つ名リオレウス 紫 青 緑 ♪♪♪紫 緑 青 ♪♪♪ ロア=ルドラ山響シュラクベルク睡琴公爵トラオムマジナイオカリナ ドロスヴォイス山砕太鼓ワンデリオンウラナイオカリナ 白青緑→LV3~なし白青緑→LV4~白緑青→LV3~ ロアルドロスドボルベルクホロロホルルオオナズチ 紫 青 橙 ♪♪♪紫 橙 青 ♪♪♪ バフォムル=ダオラ覇重笛クーネハウカムライトニングフラップエターナルオルゲールテオ=オルフェス カルン=ダオラ覇笛ハウカムトルムエムロードフラップアヴニルオルゲールテオ=クエルダ なしなし白空青→LV3~なし白赤青→LV3~ クシャルダオラアカムトルムライゼクスいにしえの竜骨テオ・テスカトル 紫 青 空 ♪♪♪紫 空 青 ♪♪♪ リモカリーナ【鳴】雷笛ヴォルトホーン三途の蛙送り【朱塗】鬼面鳴門木魚【冥途】 リモカリーナラギアホーン鬼面木魚鬼面鳴門木魚 白青空→LV4~白青空→LV3~白空青→LV5~なし リモセトスラギアクルステツカブラ二つ名テツカブラ 紫 黄 緑 ♪♪♪紫 緑 黄 ♪♪♪ フルフルフルートセロヴィウノセロヴィウノベルデセロヴィウノルージュセロヴィウノブランクイーンビードローフロッグクラフトマギアチャーム=ベル フルフルホルンセロヴィセロセロヴィセロベルデセロヴィセロルージュセロヴィセロブランソニックビードローカエルクラフトマギアチャーム 白黄緑→LV3~白黄緑→LV4~白黄緑→LV3~白黄緑→LV3~白黄緑→LV3~白緑黄→LV4~白緑黄→LV3~白緑黄→LV3~ フルフルブナハブラブナハブラブナハブラブナハブラランゴスタオオシッポガエルハナスズムシ 紫 黄 橙 ♪♪♪紫 橙 黄 ♪♪♪ 崩天笛イコカオンカム天嵐ノ琴【晴雲秋月】巨響・武ゥ応音音音ー憂悶ナル笛星ディエヴ 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】巨獣弦琴極星笛ディエーヴ なしなし白空黄→LV3~なし ウカムルバスアマツマガツチガムートオストガロア 紫 黄 空 ♪♪♪紫 空 黄 ♪♪♪ 破岩鈴イエログラフ蛛琴コルノピオン 爆砕の壊鈴コルノピオン なし白空黄→LV2~ ブラキディオス毒クモリ 紫 緑 橙 ♪♪♪紫 橙 緑 ♪♪♪ なるかみの音鈴の乙鳴 狐笛コトノハナクテ 白空緑→LV3~ タマミツネ 紫 緑 空 ♪♪♪紫 空 緑 ♪♪♪ ケチャルハーレンハプルニクス羊歯笛ファーン ケチャルジルバン63式楽口風琴アズマンドウィンド なし白空緑→LV4~白空緑→LV3~ ケチャワチャハプルボッカ龍歴院チケット 紫 橙 空 ♪♪♪紫 空 橙 ♪♪♪ 毒奏ファンガサクス リュウノトドロキ 白黄空→LV3~ コシカケダケ 音色 最終強化名 最終強化前 主な素材 白 赤 青 ♪♪♪白 青 赤 ♪♪♪ サージュホルングレートバグパイプ風化した狩猟笛 ベルダーホルンメタルバグパイプ凄く風化した狩猟笛 石鉱石大地の結晶 白 赤 黄 ♪♪♪白 黄 赤 ♪♪♪ ドラグマ【弐式】シャミセン【狼】白骸の惑笛ウィンドホルン蛇笛ランポスサウンドofソロウぐでたまフライパン熱 ドラグマ【壱式】シャミセン【烏】処女といふ名の白骸アイアンホルンランポスバルーンサウンドofクライぐでたまフライパン アオアシライャンガルルガオストガロア鉱石ランポスゴア・マガラぐでぐでとした卵 白 赤 緑 ♪♪♪白 緑 赤 ♪♪♪ ユクモノホルン ユクモノ笛 木 白 赤 空 ♪♪♪白 空 赤 ♪♪♪ デンジャラスハールハードボーンホルン デンジャーコールボーンホルン ガララアジャラ骨 白 青 黄 ♪♪♪白 黄 青 ♪♪♪ クイーンリコーダー叛笛アルリジル ヴァルキリコーダーワージャアルリジル リオレイアセルレギオス 白 青 緑 ♪♪♪白 緑 青 ♪♪♪ 白 青 空 ♪♪♪白 空 青 ♪♪♪ 白 黄 緑 ♪♪♪白 緑 黄 ♪♪♪ 白 黄 空 ♪♪♪白 空 黄 ♪♪♪ 爆笛ナパームベル ディオスベル ブラキディオス 白 緑 空 ♪♪♪白 空 緑 ♪♪♪ 白蛇笛ギアノスケチャルクルワッパ幸福のカンパーナ ギアノスバルーンケチャルワッパベルナル ギアノスケチャワチャベルナチケット 強化派生表(元テンプレ) 【MHX狩猟笛派生表】(スレ144 925を元に改変) ●は購入可能、■は直接生産可能、★は最終強化、LV表記は派生元のそのLVから派生可能、特記なければ派生元と同じ音符 例: ●■ベルダーホルン(白青赤)→★LV8 サージュホルン ├LV2 リモカリーナ(白青空)→LV4(紫青空)→★Lv5 リモカリーナ【鳴】 ├■LV3 クックソング(白黄赤)→LV4(紫黄赤)→★LV6 クックカンタービレ この場合、●■ベルダーホルンは購入可能かつ直接生産可能、■クックソングは直接生産可能 ベルダーホルンをLV2にするとリモカリーナに、LV3にするとクックソングに派生可能(派生するとLV1になる) リモカリーナをLV4にすると音符が紫青空になり、クックソングをLV4にすると紫黄赤になる 最終強化だけやや特殊で、リモカリーナをLV5にすることで名前が変わりLV5リモカリーナ【鳴】となり、クックソングをLV6にすることでLV6クックカンタービレとなる →つまり? 最終強化で名前が変わるってだけで、その系統の最大LVは表記されてる数字 ○分岐の多い笛 ●■ベルダーホルン(白青赤)→★LV8 サージュホルン ├LV2 リモカリーナ(白青空)→LV4(紫青空)→★Lv5 リモカリーナ【鳴】 ├■LV3 クックソング(白黄赤)→LV4(紫黄赤)→★LV6 クックカンタービレ │ └LV1 毒笛カプリ(白空赤)→LV4(紫空赤)→★LV6 毒笛カプリ【狂奏】 ├LV4 ドロスヴォイス(白青緑)→LV3(紫青緑)→★LV6 ロア=ルドラ ├■LV5 ワージャアルリジル(白青黄)→★LV5 叛笛アルリジル │ └LV3 叛逆の戦笛(紫青黄)→★LV3 叛逆笛ラーガレギオン └LV5 オブシドホルン(紫青赤)→★LV6 歴耀笛シルリア ●■アイアンホルン(白黄赤) →★LV8 ウィンドホルン ├LV2 ソニックビードロー(白緑黄)→LV4(紫緑黄)→★LV5 クイーンビードロー ├●■LV3 メタルバグパイプ(白青赤)→★LV7 グレートバグパイプ │ ├LV2 ヒドゥントーン(白赤青)→LV3(紫赤青)→★LV5 夜笛【逢魔】 │ │ └LV3 ポリアフパイプ(紫赤黄)→★LV4 氷笛フェノミナル │ ├LV3 ラギアホーン(白青空)→LV3(紫青空)→★LV5 雷笛ヴォルトホーン │ └■LV4 ヘビィバグパイプ(紫青赤)→★LV4 フォルティッシモ ├LV3 63式楽口風琴(白緑空)→LV4(紫空緑)→★LV6 ハプルニクス ├■LV4 ヴァルキリコーダー(白青黄)→★LV6 クイーンリコーダー │ └LV3 ゴルトリコーダー(紫青黄)→★LV3 ルナーリコーダー └LV6 アグナディオン(紫赤黄)→★LV3 フレイムエリオーネ ●■ボーンホルン(白空赤)→★LV8 ハードボーンホルン ├■LV2 ランポスバルーン(白黄赤)→★LV6 蛇笛ランポス │ ├LV1 ギアノスバルーン(白緑空)→★LV6 白蛇笛ギアノス │ │ └Lv2 フルフルホルン(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 フルフルフルート │ └LV3 ドスランバルーン(紫黄赤)→★LV3 大蛇笛ドスラーン ├LV2 ブルグラント(白青黄)→LV4(紫青黄)→★LV5 ワイルドグラント ├LV3 デンジャーコール(白赤空)→★LV5 デンジャラスハール │ └LV3 ハザードコール(紫赤空)→★LV3 パラハザードコール └●LV4 ハンターズホルン(紫空赤)→★LV5 ネイティブホルン └LV1 ディオスベル(白黄空)→★LV5 爆笛ナパームベル └LV3 爆砕の壊鈴(紫黄空)→★LV3 破岩鈴イエログラフ ■ドラグマ【壱式】(白赤黄)→★LV6 ドラグマ【弐式】 ├LV2 ブラスゲニア(白赤空)→LV3(紫赤空)→★LV5 ギガスゲニア ├■LV2 鬼面木魚(白空青)→LV5(紫空青)→★LV6 三途の蛙送り【朱塗】 │ ├LV1 シェルカスタネット(白青赤)→LV3(紫青赤)→★LV6 ギザザミハルス │ └LV4 山砕太鼓(紫青緑)→★LV3 山響シュラクベルク ├■LV3 ケチャルワッパ(白緑空)→★LV4 ケチャルクルワッパ │ └LV2 ケチャルジルバン(紫緑空)→★LV3 ケチャルハーレン └LV3 ストライプドラゴング(白空赤)→LV2(紫空赤)→★LV4 轟鼓【虎鐘】 ■セロヴィセロ(白黄緑)→LV4(紫黄緑)→★LV6 セロヴィウノ ├LV2 セロヴィセロベルデ(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノベルデ ├LV2 セロヴィセロルージュ(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノルージュ ├LV2 セロヴィセロブラン(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノブラン ├■LV2 ワンデリオン(白青緑)→LV4(紫青緑)→★LV6 睡琴公爵トラオム │ ├LV1 ドドットボロン(白赤緑)→LV4(紫赤緑)→★LV5 白猿琴ドドボロン │ ├LV2 シャミセン【烏】(白赤黄)→★LV5 シャミセン【狼】 │ │ └LV3 シャミセン【兇】(紫赤黄)→★LV5 黒狼師のシャミセン │ └LV3 ラヴァアルパ(紫黄赤)→★LV3 ヴォルガノアルパ └LV3 王琴トドロキ(白赤青)→LV3(紫赤青)→★LV4 王牙琴【鳴雷】 ○分岐の少ない笛 ■ユクモノ笛(白緑赤)→★LV5 ユクモノホルン └LV3 真ユクモノ笛(白緑赤)→LV2(紫緑赤)→★LV4 ユクモ雅笛【千鳥】 ■カエルクラフト(白緑黄)→LV3(紫緑黄)→★LV4 フロッグクラフト ■ウネリシェルン(白黄青)→LV3(紫黄青)→★LV4 ウェルテクスシェルン ■リュウノトドロキ(白黄空)→LV3(紫空橙)→★LV4 毒奏ファンガサクス ■ベルナル(白空緑)→★LV4 幸福のカンパーナ ■バルンホルン(白緑赤)→LV3(紫緑赤)→★LV4 膨船笛バルンホルン ■マギアチャーム(白緑黄)→LV3(紫緑黄)→★LV4 マギアチャーム=ベル ■コルノピオン(白空黄)→LV2(紫空黄)→★LV4 蛛琴コルノピオン ■アズマンドウィンド(白空緑)→LV3(紫空緑)→★羊歯笛ファーン ■狐笛コトノハナクテ(白空緑)→LV3(紫橙緑)→★LV6 なるかみの音鈴の乙鳴 ■エムロードフラップ(白空青)→LV3(紫橙青)→★LV6 ライトニングフラップ ■巨獣弦琴(白空黄)→LV3(紫橙黄)→★LV6 巨響・武ゥ応音音音ー ■灼炎のフランアニマー(白赤黄)→LV3(紫赤橙)→★LV6 斬竜笛イブレス ■サウンドofクライ(白黄赤)→★LV5 サウンドofソロウ └LV2 THEレクイエム(白黄赤)→LV3(紫橙赤)→★LV5 THEグリー ■電電太鼓(紫赤橙)→★LV4 電電太鼓【雷轟】 ※凄く風化した笛(白青赤)→★LV5 風化した笛 (太古の塊の鑑定によって稀に得られる) ├LV3 アヴニルオルゲール(紫橙青)→★LV3 エターナルオルゲール └LV3 カルン=ダオラ(紫青橙)→★LV3 バフォムル=ダオラ ■ウラナイオカリナ(白緑青)→LV3(紫緑青)→★LV4 マジナイオカリナ ■テオ=クエルダ(白赤青)→LV3(紫橙青)→★LV4 テオ=オルフェス ■覇笛ハウカムトルム(紫青橙)→★LV3 覇重笛クーネハウカム ■崩笛イコカムルバス(紫黄橙)→★LV3 崩天笛イコカオンカム ■処女といふ名の白骸(白赤黄)→★LV5 白骸の惑笛 └LV3 極星笛ディエーヴ(紫橙黄)→★LV3 憂悶ナル笛星ディエヴ ■凶琴【秋嵐】(紫黄橙)→★LV3 天嵐ノ琴【晴雲秋月】 ■ブラックリュート(白空赤)→LV4(紫空赤)→★LV5 クロノリュート ○二つ名モンスターの笛 ■ベニドラ【壱ノ薙】(白赤黄)→★LV10 ベニドラ【弐ノ薙】(紫赤黄) ■レギーナリコーダー(白青黄)→★LV10 レギーナエアリード(紫青黄) ■鬼面鳴門木魚(紫空青)→★LV10 鬼面鳴門木魚【冥途】 ■ラファガトーン(紫赤青)→★LV10 暁笛【破魔】 ■グロボゲニア(紫赤空)→★LV10 グロボゲニアゼタ ■シャミセン【禍】(紫赤黄)→★LV10 隻眼師のシャミセン ■金狼琴トドロキ(紫赤青)→★LV10 金狼牙琴【鳴雷】 ■グロードフラップ(紫黄青)→★LV10 グロードフラップネラ ■ルドラゴング(紫空赤)→★LV10 鉤爪鼓【荒虎鐘】 ■爆焔のフランアニマー(紫赤橙)→★LV10 燼滅笛イブレス ○イベントクエストの笛 ■ぐでたまフライパン(白黄赤)→★LV3 ぐでたまフライパン熱
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/117.html
投稿日 2009年01月15日 01 11 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、SEVEN(ランス)、○Sky(狩猟笛) クエスト 沼地の暗殺者太古の森と漆黒の獣 モンスター ナルガクルガナルガクルガ×2 主な登録タグ 実写版モンハンどうでしょう、がんばった弾幕、下の毛大冒険、この頃はまだ紳士だったSky 前 【MHP2G】第63回 モンハンどうでしょう ~陸&空できました~ 次 【MHP2G】第65回 モンハンどうでしょう ~空と陸と侍と~ 概要 Fa「NINTENDO・・・」「64~」 ガミザミに毒されながらも旋律をやめないSky。 爆弾爆発。SE「俺が蹴ったんです」Fa「僕が撃ったんです」 Fa・SE「ちょろーん」Sk「そんな音じゃありません」 元々はガンランス使いのSky。狩猟笛を楽しむ。 喉の調子が良くないと語るSEVEN。口蓋垂の由来を考えるメンバー達。 天燐を得たNobutunaとSEVEN。SE「見てる人もがんばった弾幕」 実写版モンハンどうでしょうのキャスト。Nobutuna=福田康夫。Falt=田中真紀子。jack=ボブ・サップ。SEVEN=松崎しげる。Ash=アニマル浜口。Mr.Sido=×いなりかずき○えなりかずき。Riku=???。Billy=阿藤怪 Skyはキャンプ、Faltは秘境からスタート。Sky、お辞儀する。 SE「空に舞う。RikuとSkyの提案が楽しみです」Fa「名前的な意味で?」SE「性的な意味で」 Riku=和泉元弥。 狩り以外のミニゲームをやってみたいと話すSEVEN。 Nobutunaの罰ゲームについて提案するメンバー達。 BillyとMr.Sidoのトークショー。解説するNobutuna。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN キリン仮面2世 Q.月に何回掃除してますか? A. SEVEN「月に1回か年に1回」 Nobutuna「月1、2回」 Falt「知人が家に来るときくらい」 Sky「1回」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 水無月みなと Q.Nobututunaチーム対Faltチーム対jackチームで対抗戦を言われてましたが、最下位企画が決まってなければ是非やっていただきたいです。 A. 当時はまだSkyが出てないから、2 2 2は考えていた。 SE「ミスター見てる~?」Sk「たまには連絡しなさい」 この頃は多忙だったミスター。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/50.html
Q: 122 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 14 00 18 ID DW5VAK16 狩猟笛ですが、バカスカ殴ってたら音色変わってしまわないのでしょうか? A: 123 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 16 04 05 ID Z4z28F98 122 それだけ殴っても変形しない強度があるから武器なのです。 124 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 18 25 33 ID YShxk4Fp 122 逆に考えるんだ、音色なんて効果には関係ないと 125 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 19 28 17 ID LkAEJTrZ 122 狩りから戻るたびに本人がカンカン叩いて調律してるんだと思います。 126 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 20 39 49 ID Z4z28F98 3つも解釈があってワロタwww 127 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 23 38 29 ID YShxk4Fp 殴っても変形しないうえに狩りに戻るたび本人がカンカン調律して、しかもどっちにしても効果には関係ない 完璧だな 128 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/13(土) 03 29 00 ID v4ivMSzr 127 そうだな、完璧に意味ねーなwww 狩猟笛 音